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glu  Build1DMipmaps
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glu  Build2DMipmaps
glu  Build3DMipmap  Levels
glu  Build3DMipmaps
glu  Cylinder
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glu  Look  At
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GL_  NORMAL_  ARRAY_  STRIDE
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GL_  INDEX_  ARRAY_  STRIDE
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GL_  VERTEX_  ARRAY_  POINTER
GL_  NORMAL_  ARRAY_  POINTER
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GL_  INDEX_  ARRAY_  POINTER
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GL_  V3F
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GL_  MATRIX_  MODE
GL_  MODELVIEW
GL_  PROJECTION
GL_  TEXTURE
GL_  POINT_  SMOOTH
GL_  POINT_  SIZE
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GL_  LINE_  SMOOTH
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GL_  LINE_  STIPPLE_  PATTERN
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GL_  LINE
GL_  FILL
GL_  CW
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GL_  BACK
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GL_  CULL_  FACE_  MODE
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GL_  LESS
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GL_  ALWAYS
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GL_  LINEAR_  ATTENUATION
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GL_  ONE_  MINUS_  DST_  ALPHA
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GL_  2D
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GL_  PACK_  LSB_  FIRST
GL_  PACK_  ROW_  LENGTH
GL_  PACK_  SKIP_  PIXELS
GL_  PACK_  SKIP_  ROWS
GL_  PACK_  SWAP_  BYTES
GL_  UNPACK_  ALIGNMENT
GL_  UNPACK_  LSB_  FIRST
GL_  UNPACK_  ROW_  LENGTH
GL_  UNPACK_  SKIP_  PIXELS
GL_  UNPACK_  SKIP_  ROWS
GL_  UNPACK_  SWAP_  BYTES
GL_  ZOOM_  X
GL_  ZOOM_  Y
GL_  TEXTURE_  ENV
GL_  TEXTURE_  ENV_  MODE
GL_  TEXTURE_  1D
GL_  TEXTURE_  2D
GL_  TEXTURE_  WRAP_  S
GL_  TEXTURE_  WRAP_  T
GL_  TEXTURE_  MAG_  FILTER
GL_  TEXTURE_  MIN_  FILTER
GL_  TEXTURE_  ENV_  COLOR
GL_  TEXTURE_  GEN_  S
GL_  TEXTURE_  GEN_  T
GL_  TEXTURE_  GEN_  MODE
GL_  TEXTURE_  BORDER_  COLOR
GL_  TEXTURE_  WIDTH
GL_  TEXTURE_  HEIGHT
GL_  TEXTURE_  BORDER
GL_  TEXTURE_  COMPONENTS
GL_  TEXTURE_  RED_  SIZE
GL_  TEXTURE_  GREEN_  SIZE
GL_  TEXTURE_  BLUE_  SIZE
GL_  TEXTURE_  ALPHA_  SIZE
GL_  TEXTURE_  LUMINANCE_  SIZE
GL_  TEXTURE_  INTENSITY_  SIZE
GL_  NEAREST_  MIPMAP_  NEAREST
GL_  NEAREST_  MIPMAP_  LINEAR
GL_  LINEAR_  MIPMAP_  NEAREST
GL_  LINEAR_  MIPMAP_  LINEAR
GL_  OBJECT_  LINEAR
GL_  OBJECT_  PLANE
GL_  EYE_  LINEAR
GL_  EYE_  PLANE
GL_  SPHERE_  MAP
GL_  DECAL
GL_  MODULATE
GL_  NEAREST
GL_  REPEAT
GL_  CLAMP
GL_  S
GL_  T
GL_  R
GL_  Q
GL_  TEXTURE_  GEN_  R
GL_  TEXTURE_  GEN_  Q
GL_  VENDOR
GL_  RENDERER
GL_  VERSION
GL_  EXTENSIONS
GL_  NO_  ERROR
GL_  INVALID_  VALUE
GL_  INVALID_  ENUM
GL_  INVALID_  OPERATION
GL_  STACK_  OVERFLOW
GL_  STACK_  UNDERFLOW
GL_  OUT_  OF_  MEMORY
GL_  CURRENT_  BIT
GL_  POINT_  BIT
GL_  LINE_  BIT
GL_  POLYGON_  BIT
GL_  POLYGON_  STIPPLE_  BIT
GL_  PIXEL_  MODE_  BIT
GL_  LIGHTING_  BIT
GL_  FOG_  BIT
GL_  DEPTH_  BUFFER_  BIT
GL_  ACCUM_  BUFFER_  BIT
GL_  STENCIL_  BUFFER_  BIT
GL_  VIEWPORT_  BIT
GL_  TRANSFORM_  BIT
GL_  ENABLE_  BIT
GL_  COLOR_  BUFFER_  BIT
GL_  HINT_  BIT
GL_  EVAL_  BIT
GL_  LIST_  BIT
GL_  TEXTURE_  BIT
GL_  SCISSOR_  BIT
GL_  ALL_  ATTRIB_  BITS
GL_  PROXY_  TEXTURE_  1D
GL_  PROXY_  TEXTURE_  2D
GL_  TEXTURE_  PRIORITY
GL_  TEXTURE_  RESIDENT
GL_  TEXTURE_  BINDING_  1D
GL_  TEXTURE_  BINDING_  2D
GL_  TEXTURE_  INTERNAL_  FORMAT
GL_  ALPHA4
GL_  ALPHA8
GL_  ALPHA12
GL_  ALPHA16
GL_  LUMINANCE4
GL_  LUMINANCE8
GL_  LUMINANCE12
GL_  LUMINANCE16
GL_  LUMINANCE4_  ALPHA4
GL_  LUMINANCE6_  ALPHA2
GL_  LUMINANCE8_  ALPHA8
GL_  LUMINANCE12_  ALPHA4
GL_  LUMINANCE12_  ALPHA12
GL_  LUMINANCE16_  ALPHA16
GL_  INTENSITY
GL_  INTENSITY4
GL_  INTENSITY8
GL_  INTENSITY12
GL_  INTENSITY16
GL_  R3_  G3_  B2
GL_  RGB4
GL_  RGB5
GL_  RGB8
GL_  RGB10
GL_  RGB12
GL_  RGB16
GL_  RGBA2
GL_  RGBA4
GL_  RGB5_  A1
GL_  RGBA8
GL_  RGB10_  A2
GL_  RGBA12
GL_  RGBA16
GL_  CLIENT_  PIXEL_  STORE_  BIT
GL_  CLIENT_  VERTEX_  ARRAY_  BIT
GL_  ALL_  CLIENT_  ATTRIB_  BITS
GL_  CLIENT_  ALL_  ATTRIB_  BITS
GL_  UNSIGNED_  BYTE_  3_  3_  2
GL_  UNSIGNED_  SHORT_  4_  4_  4_  4
GL_  UNSIGNED_  SHORT_  5_  5_  5_  1
GL_  UNSIGNED_  INT_  8_  8_  8_  8
GL_  UNSIGNED_  INT_  10_  10_  10_  2
GL_  RESCALE_  NORMAL
GL_  TEXTURE_  BINDING_  3D
GL_  PACK_  SKIP_  IMAGES
GL_  PACK_  IMAGE_  HEIGHT
GL_  UNPACK_  SKIP_  IMAGES
GL_  UNPACK_  IMAGE_  HEIGHT
GL_  TEXTURE_  3D
GL_  PROXY_  TEXTURE_  3D
GL_  TEXTURE_  DEPTH
GL_  TEXTURE_  WRAP_  R
GL_  MAX_  3D_  TEXTURE_  SIZE
GL_  UNSIGNED_  BYTE_  2_  3_  3_  REV
GL_  UNSIGNED_  SHORT_  5_  6_  5
GL_  UNSIGNED_  SHORT_  5_  6_  5_  REV
GL_  UNSIGNED_  SHORT_  4_  4_  4_  4_  REV
GL_  UNSIGNED_  SHORT_  1_  5_  5_  5_  REV
GL_  UNSIGNED_  INT_  8_  8_  8_  8_  REV
GL_  UNSIGNED_  INT_  2_  10_  10_  10_  REV
GL_  BGR
GL_  BGRA
GL_  MAX_  ELEMENTS_  VERTICES
GL_  MAX_  ELEMENTS_  INDICES
GL_  CLAMP_  TO_  EDGE
GL_  TEXTURE_  MIN_  LOD
GL_  TEXTURE_  MAX_  LOD
GL_  TEXTURE_  BASE_  LEVEL
GL_  TEXTURE_  MAX_  LEVEL
GL_  LIGHT_  MODEL_  COLOR_  CONTROL
GL_  SINGLE_  COLOR
GL_  SEPARATE_  SPECULAR_  COLOR
GL_  SMOOTH_  POINT_  SIZE_  RANGE
GL_  SMOOTH_  POINT_  SIZE_  GRANULARITY
GL_  SMOOTH_  LINE_  WIDTH_  RANGE
GL_  SMOOTH_  LINE_  WIDTH_  GRANULARITY
GL_  ALIASED_  POINT_  SIZE_  RANGE
GL_  ALIASED_  LINE_  WIDTH_  RANGE
GL_  CONSTANT_  COLOR
GL_  ONE_  MINUS_  CONSTANT_  COLOR
GL_  CONSTANT_  ALPHA
GL_  ONE_  MINUS_  CONSTANT_  ALPHA
GL_  BLEND_  COLOR
GL_  FUNC_  ADD
GL_  MIN
GL_  MAX
GL_  BLEND_  EQUATION
GL_  FUNC_  SUBTRACT
GL_  FUNC_  REVERSE_  SUBTRACT
GL_  CONVOLUTION_  1D
GL_  CONVOLUTION_  2D
GL_  SEPARABLE_  2D
GL_  CONVOLUTION_  BORDER_  MODE
GL_  CONVOLUTION_  FILTER_  SCALE
GL_  CONVOLUTION_  FILTER_  BIAS
GL_  REDUCE
GL_  CONVOLUTION_  FORMAT
GL_  CONVOLUTION_  WIDTH
GL_  CONVOLUTION_  HEIGHT
GL_  MAX_  CONVOLUTION_  WIDTH
GL_  MAX_  CONVOLUTION_  HEIGHT
GL_  POST_  CONVOLUTION_  RED_  SCALE
GL_  POST_  CONVOLUTION_  GREEN_  SCALE
GL_  POST_  CONVOLUTION_  BLUE_  SCALE
GL_  POST_  CONVOLUTION_  ALPHA_  SCALE
GL_  POST_  CONVOLUTION_  RED_  BIAS
GL_  POST_  CONVOLUTION_  GREEN_  BIAS
GL_  POST_  CONVOLUTION_  BLUE_  BIAS
GL_  POST_  CONVOLUTION_  ALPHA_  BIAS
GL_  HISTOGRAM
GL_  PROXY_  HISTOGRAM
GL_  HISTOGRAM_  WIDTH
GL_  HISTOGRAM_  FORMAT
GL_  HISTOGRAM_  RED_  SIZE
GL_  HISTOGRAM_  GREEN_  SIZE
GL_  HISTOGRAM_  BLUE_  SIZE
GL_  HISTOGRAM_  ALPHA_  SIZE
GL_  HISTOGRAM_  LUMINANCE_  SIZE
GL_  HISTOGRAM_  SINK
GL_  MINMAX
GL_  MINMAX_  FORMAT
GL_  MINMAX_  SINK
GL_  TABLE_  TOO_  LARGE
GL_  COLOR_  MATRIX
GL_  COLOR_  MATRIX_  STACK_  DEPTH
GL_  MAX_  COLOR_  MATRIX_  STACK_  DEPTH
GL_  POST_  COLOR_  MATRIX_  RED_  SCALE
GL_  POST_  COLOR_  MATRIX_  GREEN_  SCALE
GL_  POST_  COLOR_  MATRIX_  BLUE_  SCALE
GL_  POST_  COLOR_  MATRIX_  ALPHA_  SCALE
GL_  POST_  COLOR_  MATRIX_  RED_  BIAS
GL_  POST_  COLOR_  MATRIX_  GREEN_  BIAS
GL_  POST_  COLOR_  MATRIX_  BLUE_  BIAS
GL_  POST_  COLOR_  MATRIX_  ALPHA_  BIAS
GL_  COLOR_  TABLE
GL_  POST_  CONVOLUTION_  COLOR_  TABLE
GL_  POST_  COLOR_  MATRIX_  COLOR_  TABLE
GL_  PROXY_  COLOR_  TABLE
GL_  PROXY_  POST_  CONVOLUTION_  COLOR_  TABLE
GL_  PROXY_  POST_  COLOR_  MATRIX_  COLOR_  TABLE
GL_  COLOR_  TABLE_  SCALE
GL_  COLOR_  TABLE_  BIAS
GL_  COLOR_  TABLE_  FORMAT
GL_  COLOR_  TABLE_  WIDTH
GL_  COLOR_  TABLE_  RED_  SIZE
GL_  COLOR_  TABLE_  GREEN_  SIZE
GL_  COLOR_  TABLE_  BLUE_  SIZE
GL_  COLOR_  TABLE_  ALPHA_  SIZE
GL_  COLOR_  TABLE_  LUMINANCE_  SIZE
GL_  COLOR_  TABLE_  INTENSITY_  SIZE
GL_  CONSTANT_  BORDER
GL_  REPLICATE_  BORDER
GL_  CONVOLUTION_  BORDER_  COLOR
GL_  TEXTURE0
GL_  TEXTURE1
GL_  TEXTURE2
GL_  TEXTURE3
GL_  TEXTURE4
GL_  TEXTURE5
GL_  TEXTURE6
GL_  TEXTURE7
GL_  TEXTURE8
GL_  TEXTURE9
GL_  TEXTURE10
GL_  TEXTURE11
GL_  TEXTURE12
GL_  TEXTURE13
GL_  TEXTURE14
GL_  TEXTURE15
GL_  TEXTURE16
GL_  TEXTURE17
GL_  TEXTURE18
GL_  TEXTURE19
GL_  TEXTURE20
GL_  TEXTURE21
GL_  TEXTURE22
GL_  TEXTURE23
GL_  TEXTURE24
GL_  TEXTURE25
GL_  TEXTURE26
GL_  TEXTURE27
GL_  TEXTURE28
GL_  TEXTURE29
GL_  TEXTURE30
GL_  TEXTURE31
GL_  ACTIVE_  TEXTURE
GL_  CLIENT_  ACTIVE_  TEXTURE
GL_  MAX_  TEXTURE_  UNITS
GL_  TRANSPOSE_  MODELVIEW_  MATRIX
GL_  TRANSPOSE_  PROJECTION_  MATRIX
GL_  TRANSPOSE_  TEXTURE_  MATRIX
GL_  TRANSPOSE_  COLOR_  MATRIX
GL_  MULTISAMPLE
GL_  SAMPLE_  ALPHA_  TO_  COVERAGE
GL_  SAMPLE_  ALPHA_  TO_  ONE
GL_  SAMPLE_  COVERAGE
GL_  SAMPLE_  BUFFERS
GL_  SAMPLES
GL_  SAMPLE_  COVERAGE_  VALUE
GL_  SAMPLE_  COVERAGE_  INVERT
GL_  MULTISAMPLE_  BIT
GL_  NORMAL_  MAP
GL_  REFLECTION_  MAP
GL_  TEXTURE_  CUBE_  MAP
GL_  TEXTURE_  BINDING_  CUBE_  MAP
GL_  TEXTURE_  CUBE_  MAP_  POSITIVE_  X
GL_  TEXTURE_  CUBE_  MAP_  NEGATIVE_  X
GL_  TEXTURE_  CUBE_  MAP_  POSITIVE_  Y
GL_  TEXTURE_  CUBE_  MAP_  NEGATIVE_  Y
GL_  TEXTURE_  CUBE_  MAP_  POSITIVE_  Z
GL_  TEXTURE_  CUBE_  MAP_  NEGATIVE_  Z
GL_  PROXY_  TEXTURE_  CUBE_  MAP
GL_  MAX_  CUBE_  MAP_  TEXTURE_  SIZE
GL_  COMPRESSED_  ALPHA
GL_  COMPRESSED_  LUMINANCE
GL_  COMPRESSED_  LUMINANCE_  ALPHA
GL_  COMPRESSED_  INTENSITY
GL_  COMPRESSED_  RGB
GL_  COMPRESSED_  RGBA
GL_  TEXTURE_  COMPRESSION_  HINT
GL_  TEXTURE_  COMPRESSED_  IMAGE_  SIZE
GL_  TEXTURE_  COMPRESSED
GL_  NUM_  COMPRESSED_  TEXTURE_  FORMATS
GL_  COMPRESSED_  TEXTURE_  FORMATS
GL_  CLAMP_  TO_  BORDER
GL_  COMBINE
GL_  COMBINE_  RGB
GL_  COMBINE_  ALPHA
GL_  SOURCE0_  RGB
GL_  SOURCE1_  RGB
GL_  SOURCE2_  RGB
GL_  SOURCE0_  ALPHA
GL_  SOURCE1_  ALPHA
GL_  SOURCE2_  ALPHA
GL_  OPERAND0_  RGB
GL_  OPERAND1_  RGB
GL_  OPERAND2_  RGB
GL_  OPERAND0_  ALPHA
GL_  OPERAND1_  ALPHA
GL_  OPERAND2_  ALPHA
GL_  RGB_  SCALE
GL_  ADD_  SIGNED
GL_  INTERPOLATE
GL_  SUBTRACT
GL_  CONSTANT
GL_  PRIMARY_  COLOR
GL_  PREVIOUS
GL_  DOT3_  RGB
GL_  DOT3_  RGBA
GL_  BLEND_  DST_  RGB
GL_  BLEND_  SRC_  RGB
GL_  BLEND_  DST_  ALPHA
GL_  BLEND_  SRC_  ALPHA
GL_  POINT_  SIZE_  MIN
GL_  POINT_  SIZE_  MAX
GL_  POINT_  FADE_  THRESHOLD_  SIZE
GL_  POINT_  DISTANCE_  ATTENUATION
GL_  GENERATE_  MIPMAP
GL_  GENERATE_  MIPMAP_  HINT
GL_  DEPTH_  COMPONENT16
GL_  DEPTH_  COMPONENT24
GL_  DEPTH_  COMPONENT32
GL_  MIRRORED_  REPEAT
GL_  FOG_  COORDINATE_  SOURCE
GL_  FOG_  COORDINATE
GL_  FRAGMENT_  DEPTH
GL_  CURRENT_  FOG_  COORDINATE
GL_  FOG_  COORDINATE_  ARRAY_  TYPE
GL_  FOG_  COORDINATE_  ARRAY_  STRIDE
GL_  FOG_  COORDINATE_  ARRAY_  POINTER
GL_  FOG_  COORDINATE_  ARRAY
GL_  COLOR_  SUM
GL_  CURRENT_  SECONDARY_  COLOR
GL_  SECONDARY_  COLOR_  ARRAY_  SIZE
GL_  SECONDARY_  COLOR_  ARRAY_  TYPE
GL_  SECONDARY_  COLOR_  ARRAY_  STRIDE
GL_  SECONDARY_  COLOR_  ARRAY_  POINTER
GL_  SECONDARY_  COLOR_  ARRAY
GL_  MAX_  TEXTURE_  LOD_  BIAS
GL_  TEXTURE_  FILTER_  CONTROL
GL_  TEXTURE_  LOD_  BIAS
GL_  INCR_  WRAP
GL_  DECR_  WRAP
GL_  TEXTURE_  DEPTH_  SIZE
GL_  DEPTH_  TEXTURE_  MODE
GL_  TEXTURE_  COMPARE_  MODE
GL_  TEXTURE_  COMPARE_  FUNC
GL_  COMPARE_  R_  TO_  TEXTURE
GL_  BUFFER_  SIZE
GL_  BUFFER_  USAGE
GL_  QUERY_  COUNTER_  BITS
GL_  CURRENT_  QUERY
GL_  QUERY_  RESULT
GL_  QUERY_  RESULT_  AVAILABLE
GL_  ARRAY_  BUFFER
GL_  ELEMENT_  ARRAY_  BUFFER
GL_  ARRAY_  BUFFER_  BINDING
GL_  ELEMENT_  ARRAY_  BUFFER_  BINDING
GL_  VERTEX_  ARRAY_  BUFFER_  BINDING
GL_  NORMAL_  ARRAY_  BUFFER_  BINDING
GL_  COLOR_  ARRAY_  BUFFER_  BINDING
GL_  INDEX_  ARRAY_  BUFFER_  BINDING
GL_  TEXTURE_  COORD_  ARRAY_  BUFFER_  BINDING
GL_  EDGE_  FLAG_  ARRAY_  BUFFER_  BINDING
GL_  SECONDARY_  COLOR_  ARRAY_  BUFFER_  BINDING
GL_  FOG_  COORDINATE_  ARRAY_  BUFFER_  BINDING
GL_  WEIGHT_  ARRAY_  BUFFER_  BINDING
GL_  VERTEX_  ATTRIB_  ARRAY_  BUFFER_  BINDING
GL_  READ_  ONLY
GL_  WRITE_  ONLY
GL_  READ_  WRITE
GL_  BUFFER_  ACCESS
GL_  BUFFER_  MAPPED
GL_  BUFFER_  MAP_  POINTER
GL_  STREAM_  DRAW
GL_  STREAM_  READ
GL_  STREAM_  COPY
GL_  STATIC_  DRAW
GL_  STATIC_  READ
GL_  STATIC_  COPY
GL_  DYNAMIC_  DRAW
GL_  DYNAMIC_  READ
GL_  DYNAMIC_  COPY
GL_  SAMPLES_  PASSED
GL_  FOG_  COORD_  SRC
GL_  FOG_  COORD
GL_  CURRENT_  FOG_  COORD
GL_  FOG_  COORD_  ARRAY_  TYPE
GL_  FOG_  COORD_  ARRAY_  STRIDE
GL_  FOG_  COORD_  ARRAY_  POINTER
GL_  FOG_  COORD_  ARRAY
GL_  FOG_  COORD_  ARRAY_  BUFFER_  BINDING
GL_  SRC0_  RGB
GL_  SRC1_  RGB
GL_  SRC2_  RGB
GL_  SRC0_  ALPHA
GL_  SRC1_  ALPHA
GL_  SRC2_  ALPHA
GLU_  FALSE
GLU_  TRUE
GLU_  VERSION
GLU_  EXTENSIONS
GLU_  INVALID_  ENUM
GLU_  INVALID_  VALUE
GLU_  OUT_  OF_  MEMORY
GLU_  INVALID_  OPERATION
GLU_  OUTLINE_  POLYGON
GLU_  OUTLINE_  PATCH
GLU_  NURBS_  ERROR
GLU_  ERROR
GLU_  NURBS_  BEGIN
GLU_  NURBS_  BEGIN_  EXT
GLU_  NURBS_  VERTEX
GLU_  NURBS_  VERTEX_  EXT
GLU_  NURBS_  NORMAL
GLU_  NURBS_  NORMAL_  EXT
GLU_  NURBS_  COLOR
GLU_  NURBS_  COLOR_  EXT
GLU_  NURBS_  TEXTURE_  COORD
GLU_  NURBS_  TEX_  COORD_  EXT
GLU_  NURBS_  END
GLU_  NURBS_  END_  EXT
GLU_  NURBS_  BEGIN_  DATA
GLU_  NURBS_  BEGIN_  DATA_  EXT
GLU_  NURBS_  VERTEX_  DATA
GLU_  NURBS_  VERTEX_  DATA_  EXT
GLU_  NURBS_  NORMAL_  DATA
GLU_  NURBS_  NORMAL_  DATA_  EXT
GLU_  NURBS_  COLOR_  DATA
GLU_  NURBS_  COLOR_  DATA_  EXT
GLU_  NURBS_  TEXTURE_  COORD_  DATA
GLU_  NURBS_  TEX_  COORD_  DATA_  EXT
GLU_  NURBS_  END_  DATA
GLU_  NURBS_  END_  DATA_  EXT
GLU_  NURBS_  ERROR1
GLU_  NURBS_  ERROR2
GLU_  NURBS_  ERROR3
GLU_  NURBS_  ERROR4
GLU_  NURBS_  ERROR5
GLU_  NURBS_  ERROR6
GLU_  NURBS_  ERROR7
GLU_  NURBS_  ERROR8
GLU_  NURBS_  ERROR9
GLU_  NURBS_  ERROR10
GLU_  NURBS_  ERROR11
GLU_  NURBS_  ERROR12
GLU_  NURBS_  ERROR13
GLU_  NURBS_  ERROR14
GLU_  NURBS_  ERROR15
GLU_  NURBS_  ERROR16
GLU_  NURBS_  ERROR17
GLU_  NURBS_  ERROR18
GLU_  NURBS_  ERROR19
GLU_  NURBS_  ERROR20
GLU_  NURBS_  ERROR21
GLU_  NURBS_  ERROR22
GLU_  NURBS_  ERROR23
GLU_  NURBS_  ERROR24
GLU_  NURBS_  ERROR25
GLU_  NURBS_  ERROR26
GLU_  NURBS_  ERROR27
GLU_  NURBS_  ERROR28
GLU_  NURBS_  ERROR29
GLU_  NURBS_  ERROR30
GLU_  NURBS_  ERROR31
GLU_  NURBS_  ERROR32
GLU_  NURBS_  ERROR33
GLU_  NURBS_  ERROR34
GLU_  NURBS_  ERROR35
GLU_  NURBS_  ERROR36
GLU_  NURBS_  ERROR37
GLU_  AUTO_  LOAD_  MATRIX
GLU_  CULLING
GLU_  SAMPLING_  TOLERANCE
GLU_  DISPLAY_  MODE
GLU_  PARAMETRIC_  TOLERANCE
GLU_  SAMPLING_  METHOD
GLU_  U_  STEP
GLU_  V_  STEP
GLU_  NURBS_  MODE
GLU_  NURBS_  MODE_  EXT
GLU_  NURBS_  TESSELLATOR
GLU_  NURBS_  TESSELLATOR_  EXT
GLU_  NURBS_  RENDERER
GLU_  NURBS_  RENDERER_  EXT
GLU_  OBJECT_  PARAMETRIC_  ERROR
GLU_  OBJECT_  PARAMETRIC_  ERROR_  EXT
GLU_  OBJECT_  PATH_  LENGTH
GLU_  OBJECT_  PATH_  LENGTH_  EXT
GLU_  PATH_  LENGTH
GLU_  PARAMETRIC_  ERROR
GLU_  DOMAIN_  DISTANCE
GLU_  MAP1_  TRIM_  2
GLU_  MAP1_  TRIM_  3
GLU_  POINT
GLU_  LINE
GLU_  FILL
GLU_  SILHOUETTE
GLU_  SMOOTH
GLU_  FLAT
GLU_  NONE
GLU_  OUTSIDE
GLU_  INSIDE
GLU_  TESS_  BEGIN
GLU_  BEGIN
GLU_  TESS_  VERTEX
GLU_  VERTEX
GLU_  TESS_  END
GLU_  END
GLU_  TESS_  ERROR
GLU_  TESS_  EDGE_  FLAG
GLU_  EDGE_  FLAG
GLU_  TESS_  COMBINE
GLU_  TESS_  BEGIN_  DATA
GLU_  TESS_  VERTEX_  DATA
GLU_  TESS_  END_  DATA
GLU_  TESS_  ERROR_  DATA
GLU_  TESS_  EDGE_  FLAG_  DATA
GLU_  TESS_  COMBINE_  DATA
GLU_  CW
GLU_  CCW
GLU_  INTERIOR
GLU_  EXTERIOR
GLU_  UNKNOWN
GLU_  TESS_  WINDING_  RULE
GLU_  TESS_  BOUNDARY_  ONLY
GLU_  TESS_  TOLERANCE
GLU_  TESS_  ERROR1
GLU_  TESS_  ERROR2
GLU_  TESS_  ERROR3
GLU_  TESS_  ERROR4
GLU_  TESS_  ERROR5
GLU_  TESS_  ERROR6
GLU_  TESS_  ERROR7
GLU_  TESS_  ERROR8
GLU_  TESS_  MISSING_  BEGIN_  POLYGON
GLU_  TESS_  MISSING_  BEGIN_  CONTOUR
GLU_  TESS_  MISSING_  END_  POLYGON
GLU_  TESS_  MISSING_  END_  CONTOUR
GLU_  TESS_  COORD_  TOO_  LARGE
GLU_  TESS_  NEED_  COMBINE_  CALLBACK
GLU_  TESS_  WINDING_  ODD
GLU_  TESS_  WINDING_  NONZERO
GLU_  TESS_  WINDING_  POSITIVE
GLU_  TESS_  WINDING_  NEGATIVE
GLU_  TESS_  WINDING_  ABS_  GEQ_  TWO
GLU_  TESS_  MAX_  COORD
feedback-buffer->gl-float-vector
select-buffer->gl-uint-vector

2 C-Style OpenGL

 (require sgl/gl)

The sgl/gl module provides a direct interface to the system’s GL library closely following the conventions of the C-language OpenGL API. It provides a binding for each #defined constant (these start with GL_) and for the functions in the GL 1.5 and GLU 1.3 specifications, except for the following:

If one of the provided functions is not present on your system (e.g. if your system supports only GL 1.3), then the corresponding sgl/gl function raises a run-time exception when invoked.

The functions provided by sgl/gl perform comparable checking to their C-language counterparts; they check the types of their arguments, but do not check the length of array arguments. The following details the kinds of Racket values that can be provided for each primitive OpenGL type:

OpenGL functions that take vector arguments accept cvector values. The type of the cvector is checked; for example, glVertex3fv expects a vector of GLfloats, so glVertex3fv accepts only a cvector containing reals. See also sgl/gl-vectors. Functions that accept arrays of type void* accept any cvector; you must ensure that you supply the proper kind of vector, as in the C-language OpenGL API.

Examples:

(require sgl/gl
         sgl/gl-vectors)
(glBegin GL_TRIANGLES)
(glVertex3i 1 2 3)
(glVertex4fv (gl-float-vector 1 2 3 4))
(glEnd)

These functions do not take a size argument, because it is derived from the length of the argument vector.

These functions do not take vector arguments. Instead, they allocate a vector of the requested size and return it.

This function takes in a GLuint vector and textures, and it returns 2 values: the specified boolean and a boolean vector of residences.

Instead of taking a vector argument, these function take an integer argument that specifies the size of the vector that is returned.

This function does not take a vector argument and returns a GLdouble vector of length 4.

These functions deal with strings instead of GLubyte vectors.

Instead of taking pointers to GLdoubles for return values, these function directly return GLdouble vectors.

These functions do not take vectors, instead they return a selection-buffer-object or feedback-buffer-object. The select-buffer->gl-uint-vector and feedback-buffer->gl-float-vector functions copy the contents of the buffer into a vector. Because the OpenGL library writes to the buffer-object on OpenGL function calls after glSelectBuffer or glFeedbackBuffer has returned, if the buffer is garbage collected before OpenGL is finished writing to it, the entire Racket system can crash. The gl-process-selection function in sgl helps interpret the results of glSelectBuffer in a Racket-friendly format.

value

glAccum : procedure?

value

glActiveTexture : procedure?

value

glAlphaFunc : procedure?

value

glBegin : procedure?

value

glBeginQuery : procedure?

value

glBindTexture : procedure?

value

glBitmap : procedure?

value

glBlendColor : procedure?

value

glBlendEquation : procedure?

value

glBlendFunc : procedure?

value

glBlendFuncSeparate : procedure?

value

glCallList : procedure?

value

glCallLists : procedure?

value

glClear : procedure?

value

glClearAccum : procedure?

value

glClearColor : procedure?

value

glClearDepth : procedure?

value

glClearIndex : procedure?

value

glClearStencil : procedure?

value

glClipPlane : procedure?

value

glColor3b : procedure?

value

glColor3bv : procedure?

value

glColor3d : procedure?

value

glColor3dv : procedure?

value

glColor3f : procedure?

value

glColor3fv : procedure?

value

glColor3i : procedure?

value

glColor3iv : procedure?

value

glColor3s : procedure?

value

glColor3sv : procedure?

value

glColor3ub : procedure?

value

glColor3ubv : procedure?

value

glColor3ui : procedure?

value

glColor3uiv : procedure?

value

glColor3us : procedure?

value

glColor3usv : procedure?

value

glColor4b : procedure?

value

glColor4bv : procedure?

value

glColor4d : procedure?

value

glColor4dv : procedure?

value

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gluBuild1DMipmapLevels : procedure?

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gluCylinder : procedure?

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gluDisk : procedure?

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gluLookAt : procedure?

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gluNewQuadric : procedure?

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gluOrtho2D : procedure?

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gluPerspective : procedure?

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gluQuadricDrawStyle : procedure?

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value

gluQuadricOrientation : procedure?

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gluQuadricTexture : procedure?

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gluScaleImage : procedure?

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gluSphere : procedure?

These functions are all direct translations of the C OpenGL API.

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GL_FALSE : exact-integer?

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GL_BYTE : exact-integer?

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GL_INT : exact-integer?

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GL_POLYGON : exact-integer?

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GL_INDEX_ARRAY_TYPE : exact-integer?

value

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GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE : exact-integer?

value

GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE : exact-integer?

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GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE : exact-integer?

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GL_V2F : exact-integer?

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value

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GL_MATRIX_MODE : exact-integer?

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GL_POINT_SIZE_RANGE : exact-integer?

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value

GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY : exact-integer?

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GL_POINT : exact-integer?

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GL_LINE : exact-integer?

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GL_CULL_FACE : exact-integer?

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GL_COMPILE : exact-integer?

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GLU_END : exact-integer?

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GLU_TESS_MISSING_BEGIN_CONTOUR : exact-integer?

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GLU_TESS_WINDING_ODD : exact-integer?

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GLU_TESS_WINDING_NONZERO : exact-integer?

value

GLU_TESS_WINDING_POSITIVE : exact-integer?

value

GLU_TESS_WINDING_NEGATIVE : exact-integer?

value

GLU_TESS_WINDING_ABS_GEQ_TWO : exact-integer?

value

GLU_TESS_MAX_COORD : real?

All OpenGL-defined constants.

procedure

(feedback-buffer->gl-float-vector buf)  gl-float-vector?

  buf : feedback-buffer-object?
Converts a result from glFeedbackBuffer to a vector.

procedure

(select-buffer->gl-uint-vector buf)  gl-uint-vector?

  buf : select-buffer-object?
Converts a result from glSelectBuffer to a vector.